试卷 2021年6月Scratch图形化等级考试(一级)试卷
2021年6月Scratch图形化等级考试(一级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

Scratch默认小猫角色,运行下面程序后,显示的数字是?

A.

3

B.

5

C.

7

D.

9

第 2 题    单选题

下面Scratch选项中,红色方框正确标出“脚本区”的是?

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

Scratch小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走到礼物盒子的位置?

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

快速切换到下一个背景图片应该使用哪个积木?

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

默认小猫角色播放声音后,执行下面哪个积木,听不到小猫的声音?

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

scratch下面哪个选项可以录入自己的声音?

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

scratch默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?

A.

正方形

B.

三角形

C.

圆形

D.

梯形

第 9 题    单选题

 Scratch下面哪个区域可以更改角色的名字?

A.

代码区

B.

舞台区

C.

角色列表区

D.

积木区

第 10 题    单选题

Scratch使用下面哪个选项可以将网络搜索到的图片导入作为舞台背景?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

观察下面图片,下面哪个图属于舞台背景中的一部分?

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

Scratch使用下面哪个积木可以设置音调为100?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

scratch默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?

A.

B.

C.

D.

第 14 题    单选题

有一条长度为500米的马路,马路边每隔1米种着1棵树,路的两端也会种树。由于要修地铁,需要移走距离起点50米到200米、150米到320米和450米到451米区域的树(包括这些区域两端的树)。请问将这些树都移走后,马路上还有多少棵树呢?

A.

322

B.

178

C.

272

D.

228

第 15 题    单选题

音乐Video Game1的时长将近8秒,点击一次角色,Scratch下面哪个程序不能完整地播放音乐两次?


A.

B.

C.

D.

第 16 题    单选题

scratch下面哪个选项可以实现增加一个新角色?

A.

从角色库导入

B.

自己绘制一个角色

C.

通过本地电脑导入

D.

以上三个都可以

第 17 题    单选题

小风用Scratch为《静夜思》设计了一段动画,在运行作品的过程中他发现动画还有问题,请问他应该点击哪个按钮停止作品运行,修改程序?

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

scratch舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?

A.

舞台左侧

B.

舞台右侧

C.

舞台上方

D.

舞台下方

第 19 题    单选题

scratch运行下面程序,小猫会说出哪个数字?

A.

18

B.

20

C.

24

D.

14

第 20 题    单选题

scratch添加新的舞台背景图片,应该点击下面哪个选项?

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

Scratch默认小猫角色的造型如下图所示,实现小猫走动的动画,会用到下面哪个选项中的积木?

A.

B.

C.

D.

第 22 题    单选题

Scratch红绿灯角色的造型和程序如下图所示,现在造型为造型1,点击绿旗后,角色会发生什么变化?

A.

造型1变为造型2

B.

型未发生变化,仍旧是造型1

C.

造型1和造型2交替切换

D.

以上都有可能

第 23 题    单选题

Scratch点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?

A.

B.

C.

D.

第 24 题    单选题

Scratch使用下面哪个选项的积木可以切换到指定的舞台背景图片?

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

Scratch角色白鸽的嘴里衔着一支绿叶,现在想将绿叶去掉,下面哪个选项可以实现?

A.

B.

C.

D.

判断题
第 26 题    判断题

角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

Scratch可以通过程序来控制角色行进方向和距离。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

Scratch可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等工具修改该造型。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb3。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

scratch系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

scratch可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

scratch舞台中的角色默认面向0度方向。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

scratch停止播放声音,只能使用下图所示积木。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

scratch角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch等级考试一级编程题:奔跑的马。

1. 准备工作

 (1)添加背景 Forest 和 Wetland ;

 (2)添加角色Unicorn Running;

 (3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。

2. 功能实现

 (1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

 (2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;

 (3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

 (4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

第 37 题    问答题

Scratch等级考试一级编程题:打篮球。

1. 准备工作

 (1)添加背景 Basketball2 ;

 (2)添加角色Hannah ;

 (3)为角色添加Hannah声音cheer 。

 2. 功能实现

 (1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a; 

(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;   

(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。

答题卡
选择题
判断题
编程题
36 37
题目总数:37
总分数:100
时间:90分钟