小杨的父母最近刚刚给他买了一块华为手表,他说手表上跑的是鸿蒙,这个鸿蒙是?( )
小程序
计时器
操作系统
神话人物
默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,小猫说出的值是? ( )
16
17
18
19
下列流程图的输出结果是? ( )
优秀
良好
不及格
没有输出
Scratch默认小猫角色,按下 3 次空格键后,舞台上最多会看到多少只小猫? ( )
3
4
6
8
Scratch执行下面程序,可以让舞台上出现五颜六色气球的是? ( )
默认小猫角色,Scratch执行下列程序,小猫说出的值是? ( )
5
6
7
8
下列关于Scratch变量的说法,正确的是? ( )
若要显示或隐藏变量,需要在程序运行之前设置好,程序一旦运行则无法修改变量的显示或隐藏状态。
为新建的变量命名时,不区分大小写,例如变量 Y 和 y 是同一个变量。
变量可以使用中文名。
变量不可以存入小数,只能存入整数。
默认小猫角色,Scratch执行下面程序,小猫不可能说的是? ( )
4
7
10
13
默认小猫角色,Scratch执行下面程序,哪个选项的结果可能是 53? ( )
小杨从家到学校有三条路可走,从学校到科技馆有四条路可走,小杨从家到科技馆有几种走法? ( )
小杨今年春节回奶奶家了,奶奶家的数字电视要设置 ip 地址并接入到 WIFI 盒子才能收看节目,那这个 WIFI 盒子具有路由器的功能。 ( )
Scratch克隆体可以利用“当作为克隆体启动时 ”进行各种编程,图章则没有这个功能。( )
默认小猫角色,Scratch执行左边程序,可绘制出右边的图形。 ( )
默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,小猫会围绕舞台不停的顺时针运动。 ( )
默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,变量 result 的值为 5050。 ( )
小杨买书
【题目描述】
默认小猫角色和白色背景。
小杨同学积攒了一部分零用钱想要用来购买书籍,已知一本书的单价是 13 元, 请根据小杨零用钱的金额,编写程序计算最多可以购买多少本书,还剩多少零用钱。
【输入描述】
新建变量“m ”表示小杨拥有的零用钱数(0<m<200)。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“b ”和“r ”,分别表示购买图书的本书和剩余的零用钱数。
如下图所示:
【输入样例】
m = 100
【输出样例】
b = 7
r = 9
【输入样例】
m = 199
【输出样例】
b = 15
r = 4
注意事项:
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待 ”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说… ”或“说… ,2 秒 ”积木块。
找因数
题目描述】
默认小猫角色和白色背景。
小杨最近刚刚学习了因数的概念,具体来说,如果一个正整数 a 可以被另一个 正整数 b 整除,那么我们就说 b 是 a 的因数,例如 6 可以被 1、2、3、6 整除,则 1、2、3、6 都是 6 的因数。
请你帮忙写一个程序,计算正整数 a 有多少个因数,存入变量 result 中。
【输入描述】
新建变量 a,用于存储计算因数个数的变量 a ≤ 1,000。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“result ”,用于存储 a 的因数个数。
如下图所示:
【输入样例】
a = 6
【输出样例】
result = 4
【输入样例】
a = 1
【输出样例】
result = 1
注意事项:
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待 ”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说… ”或“说… ,2 秒 ”积木块。