试卷 2024年3月GESP认证Scratch图形化编程二级真题试卷
2024年3月GESP认证Scratch图形化编程二级真题试卷
选择题
第 1 题    单选题

小杨的父母最近刚刚给他买了一块华为手表,他说手表上跑的是鸿蒙,这个鸿蒙?( 

A.

小程序

B.

计时器

C.

操作系统

D.

神话人物

第 2 题    单选题

默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,小猫说出的值是? (   )

A.

16

B.

17

C.

18

D.

19

第 3 题    单选题

下列流程图的输出结果是? (   )

A.

优秀

B.

良好

C.

不及格

D.

没有输出

第 4 题    单选题

Scratch默认小猫角色,按下 3 次空格键后,舞台上最多会看到多少只小猫? (   )

A.

3

B.

4

C.

6

D.

8

第 5 题    单选题

Scratch执行下面程序,可以让舞台上出现五颜六色气球的是? ( )

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,小猫说出的值是? ( )

A.

5

B.

6

C.

7

D.

8

第 7 题    单选题

下列关于Scratch变量的说法,正确的是? (  )

A.

若要显示或隐藏变量,需要在程序运行之前设置好,程序一旦运行则无法修改变量的显示或隐藏状态。

B.

为新建的变量命名时,不区分大小写,例如变量 Y 和 y 是同一个变量。

C.

变量可以使用中文名。

D.

变量不可以存入小数,只能存入整数。

第 8 题    单选题

默认小猫角色,Scratch执行下面程序,小猫不可能说的是? (  )

A.

4

B.

7

C.

10

D.

13

第 9 题    单选题

默认小猫角色,Scratch执行下面程序,哪个选项的结果可能是 53? (  )


A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

小杨从家到学校有三条路可走,从学校到科技馆有四条路可走,小杨从家到科技馆有几种走法? (  )

A.

B.

C.

D.

判断题
第 11 题    判断题

小杨今年春节回奶奶家了,奶奶家的数字电视要设置 ip 地址并接入到 WIFI 盒子才能收看节目,那这个 WIFI 盒子具有路由器的功能。 (  )

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

Scratch克隆体可以利用“当作为克隆体启动时 ”进行各种编程,图章则没有这个功能。(  )

A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

默认小猫角色,Scratch执行左边程序,可绘制出右边的图形。 (  )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,小猫会围绕舞台不停的顺时针运动。 (  )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,变量 result 的值为 5050 (  )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 16 题    问答题

小杨买书

【题目描述】

默认小猫角色和白色背景。

小杨同学积攒了一部分零用钱想要用来购买书籍,已知一本书的单价是 13 元, 请根据小杨零用钱的金额,编写程序计算最多可以购买多少本书,还剩多少零用钱。

【输入描述】

新建变量“m ”表示小杨拥有的零用钱数(0<m<200)。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“b ”和“r ”,分别表示购买图书的本书和剩余的零用钱数。

如下图所示:

【输入样例】

m = 100

【输出样例】

b = 7

r = 9

【输入样例】

m = 199

【输出样例】

b = 15

r = 4

注意事项:

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待 ”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说… ”或“说… 2  ”积木块。

第 17 题    问答题

找因数

题目描述】

默认小猫角色和白色背景。

小杨最近刚刚学习了因数的概念,具体来说,如果一个正整数 a 可以被另一个 正整数 b 整除,那么我们就说 b 是 a 的因数,例如 6 可以被 1、2、3、6 整除,则 1、2、3、6 都是 6 的因数。

请你帮忙写一个程序,计算正整数 a 有多少个因数,存入变量 result 中。

【输入描述】

新建变量 a,用于存储计算因数个数的变量 a ≤ 1,000。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“result ”,用于存储 a 的因数个数。

如下图所示:

【输入样例】

a = 6

【输出样例】

result = 4

【输入样例】

a = 1

【输出样例】

result = 1

注意事项:

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待 ”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说… ”或“说… 2  ”积木块。

答题卡
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
16 17
题目总数:17
总分数:100
时间:120分钟