试卷 2024年6月Scratch图形化编程等级考试四级真题试卷
2024年6月Scratch图形化编程等级考试四级真题试卷
单选题
第 1 题    单选题

scratch运行下列程序,输入单词“PLAY”,最后角色说?( )

A.

LY4AP

B.

AP4LY

C.

YA4PL

D.

PL4AY

第 2 题    单选题

编写一个模拟注册验证的scratch程序,图1和图2分别是小猫角色和手机角色的程序,下列说法正确的是?( )

A.

输入的手机号将传入自制积木中的验证码参数位置

B.

如果不输入验证码,程序会一直等待不会结束

C.

输入的验证码数值与生成的验证码(验证码变量)数值相等,返回值为1

D.

手机角色生成的验证码(验证码变量)数值会直接传入自定义积木中的验证码参数位置

第 3 题    单选题

要绘制出如下左图所示的图案,下列scratch程序红框处应填写?( )

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

第 4 题    单选题

scratch运行程序后,下列哪个坐标是小猫第一次随机移动到的位置?( )

A.

(-60,44)

B.

(97,73)

C.

(-136,-132)

D.

(218,-91)

第 5 题    单选题

图1是圆点角色的程序,该角色有两个造型,造型1为蓝色,造型2为黑色,默认方向面向90度。如果舞台上出现图2的效果,下列说法正确的是?( )

A.

得到图2的效果,运行程序后,按了(即按下并抬起的全过程)4次空格键

B.

得到图2的效果,运行程序后,按了(即按下并抬起的全过程)3次空格键

C.

得到图2的效果,运行程序后,按了(即按下并抬起的全过程)8次空格键

D.

得到图2的效果,运行程序后,按了(即按下并抬起的全过程)9次空格键

第 6 题    单选题

scratch运行下列程序,输入30,角色绘制的图形是?( )

A.

圆形

B.

正方形

C.

圆形和正方形

D.

不能绘制出任何图形

第 7 题    单选题

程序运行前,scratch列表内容如下左图所示,运行下列程序一次,列表的长度变为?( )

A.

7

B.

6

C.

5

D.

4

第 8 题    单选题

使用冒泡排序算法对数据:44、50、31、64、49,进行从小到大排序,第一轮排序的结果是?( )

A.

44、50、31、64、49

B.

50、44、31、64、49

C.

31、44、50、64、49

D.

44、31、50、49、64

第 9 题    单选题

列表a和列表b如下图所示,scratch运行一次程序后,列表c的内容是?( )

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

下列哪个scratch积木,可以使列表的内容从左图变成右图?( )

A.

B.

C.

D.

判断题
第 11 题    判断题

机器人程序如下图所示,当输入行动代码为”WWDDSSAA”时,机器人绘制的行动轨迹如下右图所示。( )

A.
正确
B.
错误
第 12 题    判断题

图1是模拟画螺旋线的程序,图2和图3都是运行该程序的效果,但循环次数设定不同。其中绘制图2时设定的循环次数小于绘制图3时设定的循环次数。( )

A.
正确
B.
错误
第 13 题    判断题

scratch运行下列程序,输入“ABC”,小猫会说“CBA”。( )

A.
正确
B.
错误
第 14 题    判断题

下图scratch程序在创建积木时勾选了“运行时不刷新屏幕”,运行程序时可以看到画正方形的过程。( )

A.
正确
B.
错误
第 15 题    判断题

所有学生跑步时间存在列表“时间(s)”中,跑步用时小于或等于8.9为优秀,scratch运行下列程序,跑步优秀人数最后存在变量“count”中。( )

A.
正确
B.
错误
第 16 题    判断题

scratch运行下列程序后,可能说“,处处闻啼鸟。”。( )(注意:","和“。”后没有空格)

A.
正确
B.
错误
第 17 题    判断题

scratch运行下列程序后,S的值为5,那么红框处的数字应为9。( )

A.
正确
B.
错误
第 18 题    判断题

scratch运行下列程序后,角色说“水浒传 西游记 红楼梦 三体”。( )

A.
正确
B.
错误
第 19 题    判断题

下列scratch程序可实现:点击鼠标,角色上升,不点击鼠标,角色不断地下落。( )

A.
正确
B.
错误
第 20 题    判断题

scratch运行下列程序,输入“try”,最后说出“yarata”。( )

A.
正确
B.
错误
编程题
第 21 题    问答题

绘制图形

 1.准备工作 

(1)保留默认角色小猫;

(2)白色背景。

 2.功能实现 

(1)小猫初始位置是(-190,0),画笔颜色设为红色,粗细为3;

(2)小猫询问“请输入正方形个数”;

(3)输入个数后,小猫隐藏;

(4)正方形的边长设为50,画完一个正方形,画笔向右移动50,再继续画下一个,例如输入8,画出8个正方形。

第 22 题    问答题

水仙花数

如果一个三位数等于它各个数位上的数字的立方和,那么这个数就是水仙花数,例如:153 = 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3,153就是一个水仙花数。

1.准备工作

(1)保留默认角色小猫;

(2)白色背景。

2.功能实现

(1)使用循环遍历所有三位数,把所有符合水仙花条件的数加入到列表“水仙花数”里面;

(2)说出列表的个数。例:“水仙花数有4个。”

第 23 题    问答题

聊天机器人

1.准备工作 

(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot; 

(2)添加背景Space。 

2.功能实现 

(1)建立两个列表:问题和答案;

(2)如果列表“问题”的第一项不是“现在几点了”,在列表第一项前插入“现在几点了”;

(3)列表“答案”的第一项为当前时间:“XX点XX分”,注意时间要实时更新;

(4)机器人询问“请问您怎么称呼?”,输入姓名,机器人说“您好,XX”,例如:输入小明,机器人说“您好,小明”;

5)机器人询问您有什么问题要问?,输入现在几点了,会说出列表答案的相对应项;

6)机器人继续询问您有什么问题要问?,如果问题列表中没有包含此问题,机器人请求告知答案,机器人将问题和对应的答案分别保存到两个列表中;

7)继续询问您有什么问题要问?,循环运行。

第 24 题    问答题

魔法门

1.准备工作
1)保留默认角色小猫和白色背景;

2)添加角色Home Button,复制9个造型,在每个造型上分别加上数字19,如下图所示;

 

2.功能实现

1)程序开始,依次克隆出五个Home Button,克隆体之间的间距为90

2)每个克隆体切换成随机造型,克隆体上面的数字要各不相同;

 

3)小猫说出1-9之间一个随机数字;

4)查找出一个克隆体,要求克隆体上的数字与小猫说出的数字的差值的绝对值最小,此克隆体颜色特效增加25,说开门!”2;

 

5)如果有两个克隆体的数字与小猫说出数字的差值的绝对值一样,都是最小的,那么从左到右,先找到的克隆体,颜色特效增加25,说"开门!”2秒。        

答题卡
单选题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
判断题
编程题
题目总数:24
总分数:100
时间:90分钟