试卷 2019年12月Scratch图形化等级考试(二级)试卷
2019年12月Scratch图形化等级考试(二级)试卷
选择题
第 1 题    单选题

以下scratch程序执行后,角色面向的方向是?

A.

右上

B.

右下

C.

左上

D.

左下

第 2 题    单选题

猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?

A.

侦测条件不对

B.

重复方式不对

C.

事件方式不对

D.

条件语句不对

第 3 题    单选题

女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?

A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?

A.

外观

B.

控制

C.

侦测

D.

变量

第 5 题    单选题

在scratch程序运行时不能用积木调整声音的(    )

A.

音量

B.

音调

C.

左右平衡

D.

速度

第 6 题    单选题

如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

以下哪个选项可以实现让scratch角色跟随鼠标移动?

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?

A.

71

B.

73

C.

75

D.

77

第 9 题    单选题

scratch以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?

A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

下列属于scratch侦测模块的是( )

A.

等待2秒

B.

碰到鼠标指针

C.

碰到边缘就反弹

D.

在1和10之间取随机数

第 12 题    单选题

在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?

A.

碰到舞台边缘

B.

碰到蓝色

C.

碰到反弹板

D.

移到鼠标位置

第 13 题    单选题

A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?

A.

5

B.

6

C.

7

D.

8

第 14 题    单选题

要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?

A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

scratch以下程序执行后,画出的图形是?

A.

正三角形

B.

正四边形

C.

正六边形

D.

正八边形

第 16 题    单选题

小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用重复执行直到积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?

A.

回家,做作业,走路

B.

做作业,走路,回家

C.

回家,走路,做作业

D.

走路,回家,做作业

第 17 题    单选题

以下能得出123个位数的积木块是 ?

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

scratch如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

以下scratch程序让初始位置为x:0y:0的角色执行的效果是?

A.

向右边移动,然后播放声音

B.

向右边移动同时播放声音

C.

向左边移动,然后播放声音

D.

向左边移动同时播放声音

第 20 题    单选题

数字7的二进制是多少?

A.

100

B.

101

C.

111

D.

200

第 21 题    单选题

在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了尘土角色,那么小猫说: (    )

A.

可回收垃圾

B.

有害垃圾

C.

厨余垃圾

D.

干垃圾

第 22 题    单选题

以下scratch程序执行后,画笔的粗细值是?

A.

20

B.

30

C.

40

D.

50

第 23 题    单选题

以下scratch程序的输出结果是?

A.

小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒

B.

小猫静止不动

C.

小猫向右移动,碰到边缘就反弹

D.

小猫向右移动10步后静止不动

第 24 题    单选题

以下scratch程序执行后,小猫的x坐标是?

A.

0

B.

10

C.

100

D.

110

第 25 题    单选题

当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?

A.

造型1

B.

造型2

C.

造型3

D.

造型4

判断题
第 26 题    判断题

下面两个scratch程序的运行结果一样?

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

scratch运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

下面scratch表达式积木结果一定等于1。(    

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

scratch角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。(    

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。(    )

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

下面scratch程序运行的结果是True 

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

下面scratch程序可以让角色不停逆时针旋转。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

scratch保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。(    )

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

如果要改变scratch画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

scratch程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。

A.
正确
B.
错误
编程题
第 36 题    问答题

Scratch图形化等级考试二级编程题:飞翔的小鸟

1.准备工作

(1) 导入背景“Blue Sky”;

(2) 导入角色“Toucan”“Buildings” 

(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-2000),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;

(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;

(3) Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;

(4) 如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒。

第 37 题    问答题

Scratch图形化考级编程题:绘制以下图形

1.准备工作

(1) 保留小猫;
(2) 白色背景。
2.功能实现
(1) 小猫初始位置在舞台中心;
(2) 隐藏角色;
(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;
(4) 利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。

答题卡
选择题
判断题
编程题
36 37
题目总数:37
总分数:100
时间:90分钟