Scratch图形化编程:踢足球
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Soccer Ball 和 Wand。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Playing Field。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Playing Field。
(2)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=10,Y=20),初始方向为 90°,初始大小为 50。
(3)点击绿旗,角色 Soccer Ball 的初始位置为(X=-185,Y=-140),移到最前面。
(4)角色 Soccer Ball 始终面向鼠标指针,直到按下空格键为止。
(5)按下空格键后,角色 Soccer Ball 一边播放声音“basketball bounce”一边以每次移动 10 步的速度移动 25 次。
(6)移动过后,如果碰到 Wand,角色 Soccer Ball 说“命中”1 秒,否则说“未命中”1 秒,停止全部脚本。
(7)当角色 Soccer Ball 碰到 Wand 即命中后,等待 0.1 秒,Wand 右转 45°,移动到坐标(X=60,Y=30)。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(7)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(4)(5)(6)全部写在角色 Soccer Ball 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。