Scratch编程实现:行走的图形。
具体要求:
1)点绿旗,在舞台上出现滑竿形式的变量n,取值范围为 0、1、2,默认值为 0,如图所示:
2)1秒后,在舞台的白色区城左侧绘制出一个蓝色等边三角形(边长为30),如图所示:
3)1秒后,呈现3个大小相同的等边三角形,3个三角形均匀分布,且有一个共用顶点,如图所示:
4)1 秒后,以3个三角形的共用顶点为圆心绘制出一个圆,圆由四个颜色不同、长度相同的孤线组成,且三角形都在圆内,如图所示:
5)拖动滑杆改变变量 n的值,当值为0时,整个图形不旋转,当值为1时,整个图形顺时针缓慢旋转,当值为 2时,整个图形顺吋针快速旋转:《参考视频)
6)拖动滑杆改变变量 n的值,当值为0时,整个图形不移动,当值为1时,整个图形绥慢向右水平移动,当值为2 ,时,整个图形快速向右水平移动:(参考视频)
7)整个图形到达白色区城的最右侧时停止旋转和移动。如图所示: