Scratch图形化等级考试三级编程题:五彩糖葫芦。
用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。
1.准备工作
(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;
(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;
(3)给Ball添加声音“Wand”。
2.功能实现
(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;
(2)Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160);
(3)1秒后,擦除舞台原有的全部图案;
(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;
(5)完成后,播放"Wand",庆祝成功。