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信息素养大赛图形化编程挑战赛初赛真题及规则说明

信息素养大赛题库 图形化编程真题 PDF   9页   下载0   2024-05-10   浏览302   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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图形化编程挑战赛初赛试题说明 一、 知识点范围 (一)基础语法 1、记忆 知道运动 、外观 、声音 、事件 、侦测和画笔等模块中各类积木的作用 ,知道克隆和广播 的作用,能够识别积木的执行效果; 2、理解 理解部分易混淆内容的区别 ,例如移动和坐标 、播放声音和播放声音等待播完 、增加和 设为、本体和克隆体等等。 3、应用 能够应用基础积木制作出流畅的动画效果 ,能够灵活应用广播等调度程序 ,实现角色间 的良好交互。 (二)程序结构 1、记忆 知道程序的三大基本结构 :顺序结构 、分支结构 、循环结构 。能够识别出不同的程序结 构及对应的流程图。 2、理解 理解三大基本程序结构的特点,应用场景,能够独立说明解释三种结构的异同。 3、应用 能够组合应用不同的程序结构 ,编写较为复杂的程序解决问题能够绘制流程图 ,使用流 程图帮助梳理、解决问题。 (三)数据与运算 1、记忆 知道新建变量、列表的方法; 知道基础运算 ( 加减乘除 )、关系运算 ( 大于 、小于 、等于 )、逻辑运算 ( 与 、或 、不成 立 )、字符串处理和高级运算(四舍五入、取整)等积木的作用。 2、理解 区别变量与列表,区别与、或,区别四舍五入与取整等积木的作用。 3、应用 能够综合应用变量 、列表 、字符串以及运算实现一些常用的功能 ,解决程序问题 ,或者 数学问题。 (四)简单算法 1、查找 2、遍历 3、简单贪心( eg :求极值) 4、选择排序、冒泡排序 模块 积木 考点 运动 1. 知道移动是让角色向当前方向移动 2. 使用负数让角色反向移动 3.能区分移动和坐标的关系 运动 1. 知道旋转的作用和使用方法 2. 知道旋转效果和造型中心点有关 3. 能区分旋转和面向积木的作用 运动 1. 知道上下左 右 4 个特殊方向对应的数值 2. 知道不同角度对应的方向 运动 能让角色面向鼠标或者是任意的角色 1. 知道 x 坐标的含义 2. 知道 y 坐标的含义 3. 能够区分 x 和 y,能够根据坐标定位角 色方位 4.能让角色移动到指定位置 5.知道五个特殊位置的坐标 , 包括 ( -240 , 0),( 240 , 0),( 0, -180 ),( 0, 180 ),( 0, 0) 6.区别移到和滑行到的效果 运动 能通过修改坐标的方法让角色运动 运动 1. 能够让角色移到 /滑行到指定角色位置 2.能够实现角色跟随鼠标移动 、 在舞台随 机移动 /滑动的效果 运动 知道积木的作用 , 能够根据角色执行前状 态推断出执行后状态 运动 1.可以区分三种旋转方式 2.能够根据需要选择正确的旋转模式 外观 知道说积木的作用 , 和使用方法能够区别 这两个积木在程序中的执行过程 外观 1.知道显示隐藏的作用和使用方法 2. 理解初始化显示状态的意义 外观 1. 知道这些积木的作用和使用方法 2.理解造型、背景的区别 3.理解换成和下一个的区别 4.知道一些特殊的设定 :0 号造型 /背景是 最后一个造型 /背景 , 最后一个造型 /背景 的下一个造型 /背景是第 1 个造型 /背景 外观 1. 知道各个特效的效果,以及一些特殊 数值下的效果 : 透明度 100 、 0, 亮度 100 、 0 等 2.知道设定和增加的区别 3.知道清除图形特效的作用 外观 1. 知道角色的大小是按比例变化的 2. 知道大小变化和造型中心点的关系 3. 能让角色按要求变大 /小 声音 1. 能够区分播放声音与播放声音等待播 完在程序中的执行过程 2.能够根据不同场景选用不同的播放声 音方式 声音 知道停止声音会停止当前所有角色正在 播放的声音 , 但无法停止循环播放的声音 事件 1. 知道这两个积木不受绿旗影响 , 可以单 独运行 2. 能用按键、鼠标控制程序运行 事件 1. 知道广播的使用方法 2. 区分广播与广播并等待 3. 使用广播进行多角色协调、同步程序 事件 知道这两个积木的作用和使用方法 控制 知道这个积木的作用和使用方法 控制 1. 知道重复执行 10 次的作用 2.理解重复执行 10 次的执行过程 3. 使用重复执行 10 次简化程序 控制 1. 知道重复执行的作用 2.识别对应的流程图 3. 理解重复执行的执行过程 4. 区分重复执行 10 次和重复执行 5. 使用重复执行解决问题 控制 1. 知道重复执行直到的作用 , 知道是先判 断再执行 2.识别对应的流程图 3. 理解重复执行直到的执行过程 , 条件不 成立执行循环体,成立结束循环 4. 使用重复执行解决问题 控制 知道这个积木的作用和使用方法 控制 1. 知道这个两个积木的作用和用法 2. 识别对应的流程图 3.理解如果那么和如果那么否则的区别 4.使用这两个积木解决问题 控制 知道三种停止的作用和使用方法 控制 1. 知道制造克隆体的方法 2. 知道克隆体的特性 --- 会继承本体的所 有状态 3. 能够控制克隆体解决问题 4.能够控制不同的克隆体做不同的事情 5.知道如何删除克隆体 侦测 直到碰到的作用,和使用方法 侦测 知道询问与回答的作用 , 能够用这组积木 实现人机交互效果 运算 1. 知道随机数积木的作用和使用方法 2.知道参数为小数时的特性 运算 1. 能够
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