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全国青少年信息素养大赛图形化小学高组初赛样题

图形化编程真题 信息素养大赛真题 DOCX   4页   下载9   2024-03-11   浏览1589   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
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全国青少年信息素养大赛 初赛样题示例 图形化 小学 高 年级组 ( 一) 单选题 1、运行程序,能在舞台上看到几个小怪物?( ) 0 B. 1 C. 3 D. 4 依次将数学、语文、英语、编程加入列表“课程表”,再删除“课程表”的第 3项,最后将“科学”加入“课程表,请问”课程表“的第 3项是什么? 数学 B、编程 C、科学 D、英语 运行下方的程序,变量 X最终的值是多少? ( ) A、4 B、10 C、13 D、6 选项中对下方程序的效果描述的正确的是? ( ) A、角色从舞台最左边向下移动,碰到舞台边缘后再回到初始位置停止运动 B、角色从舞台最上方向下移动,碰到舞台边缘后停止运动 C、角色从舞台最左边向上移动,碰到舞台边缘后回到原来的位置继续向上移动 D、角色从舞台最上方向下移动,碰到舞台边缘后回到原来的 运行下方的程序,在回答弹窗中输入单词“banana”,最后变量 X的结果是? ( ) A、5 B、4 C、1 D、6 (二) 判断题 1、运行下面两组程序,实现的效果相同。( ) 正确 B. 错误 运行下方程序后,显示变量 X的值为 15。 ( ) 正确 B. 错误 3、角色不但可以收到其他角色发送的广播,也可以收到自己发送广播。 ( ) 正确 B. 错误 4、执行下方的程序,按下空格键,会删除一个克隆体,舞台上还有 9个克隆体。 ( ) 正确 B. 错误 5. 运行下方程序,角色的大小变成了 110。 ( ) A. 正确 B. 错误
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