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2025 信息素养大赛 图形化编程挑战赛 样题

信息素养大赛题库 图形化编程真题 全国青少年信息素养大赛 PDF   16页   下载5   2025-01-08   浏览227   收藏0   点赞0   评分-   1914字   免费文档
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-12- 附件1.初赛样题示例 一、小学低年级组 (一)单选题 1、观察程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?() A.向左转15度 B.向右转15度 C.向左转30度 D.一直旋转 2、篮球位于(-240,0),下面程序不能将篮球移动到(0,180) 的是? -13- A、 B、 C、 D、 3、下面哪组程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为30? A、 B、 -14- C、 D、 4、小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面程序,小猫有什么 反应? A、移动 B、没有反应 C、说“走” D、移动并说走 5、在鼠标移到爱心角色并且点击爱心时,爱心会变大,下面哪 个可以实现这个功能? -15- A、 B、 C、 D、 (二)判断题 1、下图中的两个积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 -16- A.正确 B.错误 2、下面循环中的积木块“说你好2秒”将被重复执行20次。 () A.正确 B.错误 3、运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。() -17- A.正确 B.错误 4、运行下面的程序后,角色能说出变量B的值。() A.正确 B.错误 5、运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如 图)。() -18- A.正确 B.错误 (三)编程题 【样题1:编程实现】 点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。 -19- 【具体要求】 *请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。 1.对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换; 2.设置特色建筑的初始大小是100,让它移到随机位置,造型换成此时背景对应 的背景编号造型显示在舞台上; 3.特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”;(例: “长城很有名”) 4.特色建筑说话时,它的大小还需一直每隔0.2秒增加10,然后再每隔0.2秒 减少10。 【样题2:编程实现】 点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区 【具体要求】 1.将鱼显示出来全部擦除所有内容 2.将鱼的造型设为金鱼同时移到x:-175y:72的位置 3.用“下一个造型”,加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型, 使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x:-175y:-38),完 成同样操作。 4.最后将鱼隐藏 -20- 二、小学高年级组 (一)单选题 1、运行程序,能在舞台上看到几个小怪物?() A.0 B.1 C.3 D.4 2、依次将数学、语文、英语、编程加入列表“课程表”,再删 除“课程表”的第3项,最后将“科学”加入“课程表,请问” 课程表“的第3项是什么? -21- A、数学 B、编程 C、科学 D、英语 3、运行下方的程序,变量X最终的值是多少? A、4
2025 年 全国青少年信息素养大赛 图形化编程挑战赛(编程语言:图形化) 样题
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