文库 真题 图形化编程真题

2021年12月Scratch图形化编程等级考试二级真题试卷及答案

二级 电子学会真题 Scratch真题 图形化编程真题 DOCX   26页   下载1   2024-04-01   浏览171   收藏0   点赞0   评分-   免费文档
温馨提示:当前文档最多只能预览 2 页,若文档总页数超出了 2 页,请下载原文档以浏览全部内容。
2021年12月Scratch图形化编程等级考试二级真题试卷及答案 第1页
2021年12月Scratch图形化编程等级考试二级真题试卷及答案 第2页
剩余24页未读, 下载浏览全部
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级) 一、单选题(共25题,共50分) 舞台上有3个角色,小猫的程 序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?( ) A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色 B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡 C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡 D. 3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色 试题编号:20211105-zmm-02 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 点击绿旗,下列选项正确的是?( ) A. 篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域 B. 篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域 C. 篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域 D. 篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域 试题编号:20211105-zmm-03 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。 篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?( ) A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大 B. 按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大 C. 只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置 D. 按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置 试题编号:20211105-zmm-04 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?( ) A. 程序结束后,看不到任何图形 B. 会画出一条虚线 C. 会画出一条实线,且线条粗细一直不变 D. 随着角色的移动,线条越来越粗 试题编号:20211105-zmm-06 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?( ) A. 会画出一条线条粗细不变的虚线 B. 会画出一条线条粗细不变的实线 C. 会画出一条不断变粗的实线 D. 会画出一条不断变细的虚线 试题编号:20211105-zmm-07 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线。 点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?( ) A. 角色大小不断变化,一会是100,一会是200 B. 角色大小为100 C. 角色大小为200 D. 角色大小为50 试题编号:20211105-zmm-09 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50。 默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?( ) A. 角色会移动到鼠标 B. 不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动 C. 按左方向键角色向左移动 D. 按右方向键角色向右移动 试题编号:20211105-zmm-10 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断。 默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?( ) A. 按“右、左、左、右”顺序,依次按下 B. 按“左、右、右、左”顺序,依次按下 C. 按“左、右、左、右”顺序,依次按下 D. 按“右、左、右、左”顺序,依次按下 试题编号:20211105-zmm-11 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。 点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?( ) A. (50,-24) B. (-24,50) C. (50,24) D. (24,50) 试题编号:20211105-zmm-12 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析:y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。将x坐标带入计算,可知D选项中x坐标符合选择语句的判断条件。 点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?( ) A. 51 B. 50 C. 49 D. 48 试题编号:20211105-zmm-15 试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:容易 试题解析:退出重复执行的条件为x坐标大于50,因此在x坐标等于51及以上时都将退出循环。 要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?( ) A. 5 B. 6 C. 7 D. 8 试题编号:20211105-zmm-16 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:数一下运行效果
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)电子学会真题,Scratch真题,图形化编程真题,青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(2级),电子学会青少年软件编程scratch图形化等级考试2级真题试卷及答案
下载提示

下载及版权说明:6547网文库内容来自网络及各平台公开内容(属于用户上传,不保证正确性,只做参考),旨在帮助同学们学习少儿编程相关知识及内容,仅限内部学习及使用,以分享为主,下载本文档之后请合法使用相关、真题、素材、课件、教程等内容,若内容存在侵权,请进行 举报 及查看 免责声明