2023年信息素养大赛编程挑战赛复赛真题
第
1
题
编程实现:
按下空格,背景会随机变化,如果变成沙漠背景,骆驼就会出现。
具体要求:
*请用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。
1.按下空格键,程序开始运行,背景会切換成海洋、森林、沙漠三个背景中随机的一个;
2.如果切换到了沙漠背景,骆驼就会出现,并说〞我生活在沙漠,2 秒后说完;
3.如果不是沙漠背景,骆驼始終保持隐藏状态。
第
2
题
编程实现:
不断有气球出现在舞台的隨机位置,点击气球,气球就被打破了。
具体要求:
*程序尽量简洁。
1.点击绿旗,气球初始是隐藏状恋,不在舞台上显示,大小是 40;
2.气球每隔 0.5 秒克隆自己,气球克隆体出现在舞台的随机位置上;
3.当气球克隆体被鼠标点击时,气球被打破并切换成裂开状态,并且播放“爆炸”声音,最后消失。
第
3
题
编程实现:
点击绿旗前树上没有水果,点击绿旗后,树上会出现 20 个不同的由印章盖上去的水果。
具体要求:
*作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序完成下列要求,呈现尽量简洁。
1.水果这个角色有 3 个造型,点击绿旗时,它的大小为 30,初始状态为隐藏;
2.点击绿旗后,水果会不断移动到随机位置;
3.如果水果移到的位置刚好碰到了大树的绿色,就会换成随机造型并盖章,实现长出一个随机 的水果的效果;
4.利用变量 “个数〞记录树上的水果个数,初始为 0,每盖一个章,变量“个数”就会增加 1, 直到树上有 20 个水果,水果角色就不再继续移动盖章了;
5.每次点击绿旗,都清除之前的留下的痕迹,水果树上重新出现果实。
第
4
题
编程实现:
程序启动后,机器人出现在舞台下方,舞台上万依次出现三个分别标有数字 1、2、3 的小球排 成一行,机器人按照数字顺序依次去收集数字球。
具体要求:
*“x 坐标〞列表已建立,作答时请勿修改列表名称,程序尽量简洁。
1.对机器人编程,设直它初始的状念是显示状态,它的初始 x 坐标是 0,y 坐标是-120;
2.对数字球编程,点击绿旗,设置它初始的状态是隐藏状态,初始造型是 1 号球的造型,初始 的 x 坐标是 0,y 坐标是 120;
对数字球编程,从 1 号球开始,移到 X 坐标在-200 和 200 之间的随机位置,克隆自己,并 将此时数字球的 x 坐标存储到列表中记录数字球的位厦,每隔 1 秒,换成下一个造型并重复上 述步骤,一共克隆了 3 次,实现数字球按照 1、2、3 的顺序依次出现在舞台上方并排成一行;
4.对数字球编程,数子球克隆体需要显示在舞台上,如果碰到机器人需播放音效并消失;
5.对机路人编程,机路人按照数字 1、2、3 的顺序依次在 1 秒内移到三处数字球的位置来收集它们。
第
5
题
编程实现:
绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。
具体要求:
*作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序元成下列要求,程序尽量简洁。
1.点击绿旗后,角鱼“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔;
2.三鱼形的边长变化由给出的变量“边长”来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的 第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最終绘制出边长为 15 的一个一角形(如下图);
每绘制一个三角形,笔旋转 20 度,边长增加再重复第 2 步绘制下一个三角,一共绘制 18个三角形,井在絵制完成后将画笔隐藏,最终效果如下图所示。
第
6
题
编程实现:
将舞台上从左到右的 9 个位置连线,绘制出折线图,如下图所示。
具体要求:
*作答时请勿修改给出的变量和列表的名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。
1.点击绿旗,程序开始运行时,舞台上沒有绘制出的折线,"Pencil” 角色隐藏,设置画笔的颜名, 面箜的粗细为 5;
2.-240、-180、-120、-60、0、60 120、240 分别为 9 个位置的 x 坐标数值,可以用变量“x” 控制数值变化,从-240 开始,将”x"的数値加入“x 坐标”列表,每次增加 60,最终实现将 9 个数按顺序依次存入“x 坐标”列表中;
3.生成 9 个-180 和 180 之间的随机数,并依次存入"y 坐标〞列表中,作为 9 个位置的 y 坐标的数值;
4. "x 坐标”列表和“y 坐标” 列表中的数—一对应,分别为舞台上从左到右 9 个位置的坐标,用变量“i”表示列表中每一项的序号,使画笔从第 1 个位置开始,从左到右依次移到 9 个位置,次先移动再落笔,绘制出折线图。
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